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第130章 天美:四天像是过了四年一样漫长(3/3)

就一个字,不愧是博浪,就该这么主动,天天系列一,天艺游怕是要哭!”

受到了博浪的底蕴!”

“果然还得是博浪啊,直接二话不说就主动淦了起来,整好!”

“反正我是觉得,永远无法想象博浪到底有多少办法,这次可完全就是照着天艺游骑脸输了。”

“……”

网友们最喜的就是看戏。

也最喜看这大场面动作。

现在可是看了。

还能过过敲键盘的瘾。

……

另一边,天艺游工作室众人就有难受了。

事实上早在博浪忽然推新游后,天艺游就破防了。

他们当然有底气认为博浪不识好歹。

艺游这边认为博浪发展手游业务就是给他们送机会。

他们一直看隔两个同级手游工作室不顺,正好拿下博浪,然后向上级提合并申请。

额外的,天艺游这几年的表现还行,资源也多一些。

于是,通过收购匆匆推一款三国卡牌下场统合新冒的手游风

这也算是天艺游的常规作。

然而,用尽手段才即将在正面锋中取得优势,可以给上级一份答卷了,博浪忽然推新游。

这也就罢了。

新游上线半天直接成为了爆款。

这也就罢了。

反正,天艺游已经喊它爹用力手段完成了初步整合。

然后,现在博浪忽然怼脸推无数款休闲游戏。

不仅如此,竟然还在依托手机号码建设了统一用

一次又一次的对抗。

已经不仅是天艺游被一次次骑脸了,连它爹游戏事业也被波及了。

于是,天艺游工作室还是那些人又凑到了一起。

不同的是,这次气氛有些许微妙,带弩张。

“我就不明白了,一个小公司有什么好一再讨论的,你们倒是看得起,昨天今天的事情还不够说明问题吗?”

还是昨天那个青年很不以为意的开

“直接,简单吧,他们都这么主动了,我们还等什么!”

这次中年男人没再怼青年,而是面无表情的说了句:“是该简单了。”

“我的建议就是由游戏事业来总领,不能再给博浪发展机会了!”

“小公司的效率有时候是比较。”

“……”

居中的青年表情淡淡的,慢条斯理的说:“你们的建议都没问题,现在我需要的是执行方案,给来。”

“4月份这个时间其实已经很了,很快就会有大量新智能手机上市,谁也都知今年是我国智能手机大爆发年,势必会促手游市场的蓬……博浪这家公司挑选了一个恰到好的时间,也足了准备。”

“所以,我需要详细的、可行的、有意义的执行方案,我们必须在正面市场上取得成绩,否则……以博浪现有的表现,一旦被母公司全资收购,我们这几个工作室的价值会降低。”

也是居中青年最后这句话燃了剑弩张的气氛。

在座多人像是被雷劈了一样,一下醒悟过来。

他们都清楚青年说得没错。

下博浪的手游业务发展有多快有多离谱,众所周知。

如果说《武神》初发布时期还很稚,从昨天的《追我》到今天的休闲手游包,就让游戏玩家们见到了其研发实力。

休闲手游包可不仅仅是覆盖了现有休闲手游,还另开发了一些新的休闲手游。

现在谁知博浪的内开发工作行到了什么步骤?

《追我》这款游戏上线之前谁听到过半风声?

如果他们天艺游不再表现更大的价值,接下来母公司收购了博浪,还需要他们吗?

这么大一家公司,内竞争不少,要不然天艺游也不会想借机合并隔的工作室。

“休闲手游这方面是我们的项,我们应该发挥我们的长,先把博浪的休闲手游发展势住!”

“这是必然的,然后呢?”

“加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。”

“最后,再新游戏。”

“我们新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。”

“还有一件事情,上级去谈Temple Run的代理权展如何?”

“很快会谈下来。”

“我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!”

“抓吧,这次我们让姚总有失望了,现在又必须让姚总面。”

“……”

……

背后的事实往往与大家看到的不太一致。

外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。

实际则是天艺游的负责人于自需要,以及上司的某暗示,所以才主动下场。

目的是通过外市场来获得内利益。

这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外来转嫁内矛盾。

现在,天艺游方面先是把主导权给了上级。

同时认为自己必须要全力表现优势。

避免博浪这过分主动的作把母公司急了,直接来一全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。

毕竟此前上层认为也就值得,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天艺游的如意算盘就得落空。

到时候别说牵合并隔的俩工作室,自己别被合并了都是好事。

这么一盘算,天艺游这边认为好像踏了博浪的实力,可能要引狼室。

在个人自利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。

这跟之前可完全不一样。

而是很大可能他们会失业。

总之,一个‘丽’的误会就这么产生了。

…………

休闲手游的确是天艺游这个工作室的一项,称自己第二,没人称第一。

打顺风仗还是没问题的。

针对了差异化游戏内容,让本就没聚集起用的博浪休闲手游引力断崖式下跌。

各项数据很快在博浪这边反应了来。

李泽已经很久没有把自己的眉皱成八字了,下也是破了例。

片刻,李泽直言:“我们推休闲手游不是为了挣钱,是为了附用,扩大统一用规模,发展成手游业务的主要之一,现在这针对,有难办。”

旁边一人麻溜接过话:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦挪开呢?”

又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正附用才是重。”

李泽念转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫照温良的提议,行了一次简单的针对沙盘模拟。

现在回过再想,李泽很快提了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳,以整上线试试。”

旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。”

边上一人直接:“反正现在都难了,再难也无所谓。”

“……”

于是,博浪这边也动了起来。

办法都用了上去。

为了转移关注焦,博浪还特地通过手游业务官方渠官宣即将上线一款神秘手游的消息。

这方面拿得恰到好

双方各自投力量,手游市场很快再次混起来。

不过,玩家们还比较开心,因为福利多多。

…………

…………

11号下午,天艺游在休闲手游上作合适的势应对后,喊了它爹鹅厂游戏。

随后通过各方式去砸钱,终于将《武神》从iOS端畅销第一赶了下去。

不过其实用不大,《追我》也在榜单前列。

多是方便舆论造势。

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