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很快得到了大量网友的附和。
不过仍只是发酵阶段。
没能形成太大的声势。
相反,在这样的混
局面下,另一
声音形成了声势。
分网络媒
很全面
情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。
显然,也是看
闹不嫌事大。
其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。
《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》
文章表示:
在经历了端游、页游之后,直到今年才
到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!
经过与数位全程经历手游发展的资
人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。
2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠
纷争就此展开。
2012年:百
齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。
文章表示:
2003~2009国内手游
于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上
行。
乏善可陈。
2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本
,也改变了手游行业的产业链。
2011年开始
展到分发渠
的小规模竞争。
2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井
式发展。
文章认为:
随着智能机的百
齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社
与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分!
据此,一些媒
频繁联系了端游厂商网易、完
、盛大、西山居、网龙、
人等。
其中比较积极的是新浪方面的网媒。
它家的
背后显然有一
小利益
换。
当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴
上市的资本中,又有
瓴。