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第44节(3/3)

的,既然如此,自然只能是他们合沈奕。世界有时候是如此现实,虽然金刚温柔等人都不是势利人,但如果沈奕没有实力,同样不会多看他一

正因为沈奕有足够的实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队。同样的理,沈奕要选,也只会选冒险者中最为战友。

以类聚,人以群分。

照金刚的提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将据贡献来决定分。这毕竟是自由组队,一昧的调团利益,大家来搞平均分,其实是白痴加nc的法——即使再大公无私的人,在事关生命的分问题上也不会随意让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限的冒险者伙伴?

凭什么我贡献这么大,偏偏还要和你们平分?这所谓的公平才是最不公平。而没有公平的友谊,才是最不牢固的友谊。

历史早就证明了大锅饭制度只是某些人的一相情愿。

至于所谓的我对你好,你就一定会对我好,更是一个幼稚的笑话。那凭借一两件装备就能打动的人,不是冒险者,是npc。

当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊度。

于是沈奕先把三把开灰得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256血腥

先给自己加了6力量,沈奕给自己上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了15,满足了雷霆护腕的第一个需要。接下来再费2000血腥买了一份格斗专卷轴,学习后拥有基础格斗专能力。

拥有了基础格斗专能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专能力,你的普通攻击在伤害输未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输

所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自伤害能力的发挥

并不是冒险者拥有40力量,就一定每拳都能打40伤害。

40是满值伤害,但不是说每拳都能满值。

轻飘飘击的一拳与全力击的一拳,效果是完全不同的。

不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会现什么变化。哪怕只是轻对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。

普通攻击则不同。

冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥的伤害效果。假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。

此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。

因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。只有提升了格斗专能力后,才能使普通攻击的伤害效果发挥度提升,但即使提升到宗师级,也不可能随意一拳就打满值效果。

这个时候格斗技巧依然是重要的,只是这就要看各人的能力了。

因为血腥都市是没有现成的格斗技巧提供的,只能自己去锻炼和领悟。

掌握了基础格斗专后,沈奕还剩下2656血腥,他给自己加了10质,6捷。

上雷霆护送腕后,他的属就变成了力量10(30),质30,捷13,神30,意志10(13)。

剩下1056血腥,56血腥用来对付这个月的生活费用,其余保留下来,等待下一次任务来临时启用。

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