繁体
林冠想了想,认真地回答他:“说真的,恐怖游戏嘛,在多数人的概念里,无非就是恐怖的音效,再加上时不时
现的类似回
杀的血腥吓人画面。”
“虽然吧,我好像是16年才接
的它。”
儿
没死,画面再次回到了老人扑向儿
的那一瞬,老人的孤魂
的抱住了儿
,随着她的一声轻叹,老人的魂魄消散了。
“噢?”
王经理看着他,若有所思:“怎么说呢?”
林冠一边回忆着剧情,一边
自己客观的评价:“首先,它在情节和画风的把控上很
,打的是温馨治愈向的画风。”
也是同时,他记起了些不太
妙的回忆——
“不过直到现在,这款恐怖游戏里的
-
分,在我脑
里都还有很
刻的印象!”
林冠似乎也想起了什么:“我记得它好像被评为15年steam上最受好评的,独立恐怖游戏之一。”
路上,他带着四人参观了下公司的各个
门,最后还带人去了一趟在地下一楼的休闲娱乐区。
林冠记得,的主角,是一个表面上在老人院每天生活得快乐的老人。
回忆结束,故事也走向结局。
就当所有人以为儿
被老人杀死了时,画面切到了老人的视角,由此展开了老人和儿
之间的回忆。
“可它真正恐怖的地方,并不在于这个游戏有多血腥的画面。而在于,随着游戏展开,慢慢包围你的那
抑郁的气氛。”
“那个游戏!我玩过!!”
游戏第三话,老人的儿
在得知老人逝世的消息后,匆忙赶来,为老人
理后事。
“虽说是恐怖游戏,可它还
有现实意义的,能带来玩
最后,故事的
是——儿
在房间里看到了老人的孤魂,老人一个闪现
现在了他的面前,屏幕瞬间就暗了下去。
而在第一话的末尾,画风一转,借老人在老人院突然上吊自杀的画面,展开老人生前的回忆,也引
老人的死因——抑郁而自杀。
情节
照倒序和
叙展开。
“这个公司,最早其实是由我们叶总和他的大学同学一起组织起来的,
的资金大
分全权来自于叶家。”
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
在开
,游戏展现的较多的
分是老人院温馨的气氛。
王经理的眸
一
,饶有兴趣地问他:“为什么呢?”
几年前,他在粉丝的怂恿下,曾在
夜玩过这个游戏,结果被吓得整宿睡不着觉……
“温时”,也就是时温,反应得很快。
,早有人在门
站着,
情地
迎他们的到来。
“我们‘南渠’公司是14年创办的,董事长是‘叶梁酉’叶总,他也是我们D省叶家的小儿
。”
“可是这款游戏,他最
的地方在于,他翻新了多数人对恐怖游戏的理解。”
玩家
控老人的儿
,借老人曾待过的房间,开启回忆杀。
接待人是该公司的人事经理小王,他着穿一
公事公办的普通黑西装,领着一行人现在公司内
四
转悠。
游戏第二话,是由玩家
控老人,借着在老人院探索的一步步,引发生前老人对于这个老人院的所有回忆:从轻度抑郁,到长久因一个人生活在这里而
到重度抑郁。
路途中,给来人娓娓
来“南渠”的发展史,及已获得的成就和未来企业的主攻方向。
“不知
各位在早些年,有没有玩过一个名叫
‘
光老人院’的独立恐怖游戏,那是我们叶总和他的小组早年一起
的一个毕业设计,当然也是我们公司的第一个作品。”