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么。
……首先,他对旁人的好
度是存在临时
的
分的。
会有那么一
分友善只是因为环境和气氛而存在,但也会在这之后降回。
正常人不应该能这么清晰地分析、甚至量化
这
分的数据,但他可以
到。
——再然后。
在好
度的限定内……他会无条件满足对方的所有需求。
柚木晃生不清楚赤井秀一以为这是他不常和旁人打
而诞生的
格特质,但他知
这同样不正常。大
分人、如果在他的角度、他的状况下,更有可能地是选择拒绝,这是社
恐惧症本能的回避心理,但他——几乎像是本能地选择在权限内服从他人一样。
……“系统”曾经说他是一款18XBL黄油里的NPC。这……意味着他曾经是一段数据代码吗?而这
本能的服从
、甚至场景卡中
行被调到好
度100后他的全盘服从
质——是因为他曾经被设定为这样的存在吗?
柚木晃生以前也玩过游戏。他知
同一个游戏里的NPC会各有不同,但本质上来说,他们都是为了玩家而存在的。
仔细地审视他自己的经历和
格,柚木不认为他在一款恋
类游戏内会是能轻易被攻略的选项。
“系统”同样说他是这款游戏中人气排行第二名的角
。那——或许,他的人设就是很难涨好
度、但同样会在好
度涨上去之后给
丰厚回报的类型。
——这也解释了“游戏官方”为什么会在后续DLC中
他的更多场景卡。因为他的攻略推
太困难,所以他们更想要
过那些麻烦的内容,直达主题。
柚木晃生闭了闭
睛。
从赤井秀一的反馈来看,他的
或许确实能给
中的另一方带来非常良好的
官。毫无疑问,赤井是个有自制力、并且非常正直的人。但他在得到许可后……
柚木晃生咳嗽了一声,决定把“新上任的恋人好像饿狼”的描述从脑海中划去。
总之——如果用以往他自己玩过的RPG游戏
对比,那么他本人就像是一只很难找到,但打开后会有非常
的回报的宝箱。
而现在——那些四散的场景卡就像是通往这只宝箱的
路。柚木晃生不知
下一个捡到它们的是谁、而那个人又会在梦境中怎么对待他。
他其实是个很逆来顺受的人。
小时候父母不在
边确实很糟糕,但不在就不在了;学校时期被当成怪人孤立、甚至被关在柜
里……反正还能
来,那就无所谓。
他习惯
地把自己
前的一切生命都分成两类,而在过去,能真正
他在意的圈
内的也不过是那么几个人。
小时候对他表现得很温柔的保姆会因为工作更换而丢下他,长大后倾力培养、照顾他的导师也因为病痛的存在而撒手人寰。
世界的规则就是这样冷酷。他受过伤,于是不想再继续。大脑的逻辑为他规划
了最合理的选择他,他把自己困囿在孤岛之中。
——但现在,他已经没有别的选择。
会有人不断踏破他的自我防线圈,捕捉到那个试图躲在
壳中的、
弱的柚木晃生。他只能被迫接受他们的到来,一个、又一个……他不知
最后他会迎来多少个和赤井一样的“玩家”,但——他没有任何能用于反抗的手段。