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返鄉任務的另一條件是將進度條推至百分之百──也就是累積滿一百積分。
保守估計,她得進行六十次以上的
,才有可能穩穩達成所有條件。
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數十次
行為,換一張通往原世界的門票。
既然這是遊戲的玩法──那她就照著規則走。但方式由她選擇,步調由她掌控。
情緒必須長時間積累、
神力得經由多層共鳴才能穩定,就算能夠引發一次
,也不保證能換來足夠的分數。
話音落下的同時,手環螢幕也同步投影
清單樣式的資訊:
……而這還只是理論值。
但這,還只是基本門檻。
換句話說,她得
二十次,才能湊齊返鄉所需的「燃料」。
備註:其他條件視宿主行為變動浮動加分。
她沒那麼多時間。
她不是被數字嚇住,而是對這個世界把人生拆解成一組組數據、再換算成
次數的邏輯,
到一種近乎冷笑的荒涼。
照系統規則,情慾值每達10%便可轉換1積分。
如果情慾值是唯一能讓她走
這場荒謬困局的籌碼,那她就會用這個系統最偏愛的方式,一點一滴,把數值堆到它別無選擇,只能放她離開為止。
她回想起那次幫伊洛亞里撫
後所得到的17%情慾值,那還只是手
。若單靠這種方式都能獲得至少1積分,那麼實際發生
時,情慾值應能達到20%以上,等同於穩定換取2積分。
2.
接觸。
4.雙方
(
加乘效果)。
返鄉需要十顆燃料球,而一顆燃料球等於100%的能量值。依目前已知的能量值獲取方式,
一次可獲得50%能量值,也就是至少兩次的
才能換得一顆燃料球。
她回想起第一次任務後的數值結算,清楚地記得那組數字:情慾值+17%,能量值+50%。當時她未多想,如今重新比對,這樣的數值幅度……遠不是單純的擁抱、親吻或
神力撫
能達到的。
這裡的規則從不掩飾它的本質,也不打算給任何人體面。
「所以不是二十次,而是……至少五十,甚至更多。」她低聲喃喃,語氣平淡得像在報數,又像是在默念某種荒謬的詛咒。
教室內光線柔和,牆面上的影屏正播放著撫
員專用課程的今日主題:「信息素
中的情緒穩定技術」。教授語調平穩緩慢,像是特地為
神波動易過度的Omega調整
的節奏,讓人在不知不覺中跟上每一個呼
。
因為系統還設下了另一項限制──每日若無預留50%能量值供生命維持,將自動觸發「補能模式」。她若想同時累積能量與積分、又避免系統自動介
,就必須更謹慎地規劃每一次
的時機與對象。
1.
神共鳴。
所以,想湊滿一百積分,她至少還得與目標對象發生五十次
。
應,以及雙方
,並將有額外加乘效果。】
張靜靜靜地盯著這串列表。
【情慾值主要來源如下】
那類曖昧試探、刻意製造的情緒鋪陳,進程太慢、效益太低。
3.快
反應。
張靜靜靜地盯著那串冷冰冰的系統數據,腦中迅速重組著一筆又一筆計算。
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